Uma instância ou o processo de instanciação é a criação de um objeto a partir de uma classe. É o exato momento em que um espaço na memória é alocado para que o objeto o ocupe e manipule seus dados lá. Na instanciação a classe é lida e, de acordo com o que está determinado nela, o objeto é criado e passa a ser um item operante na aplicação. Vamos aproveitar a classe Carro, que criamos anteriormente, e fazer a instanciação dela.
O comando é muito simples, vejam:
Carro objCarro = new Carro();
Definimos o tipo, depois o nome, e em seguida, com o comando new, criamos uma instância dele. Vejam o código comentado no Visual C#:
Após esse procedimento temos um objeto do tipo Carro alocado na memória, cujo nome é objCarro, ou seja, a partir desse nome é possível acessar seus métodos.
Vamos dar uma olhada na classe Carro:
Podemos ver que ela possui dois métodos, que são o setCor e o getCor. Agora vamos, a partir do objeto criado e que chamamos de objCarro, acessar esses métodos e definir uma cor para nosso carro. Basta que digitemos o nome do objeto e acrescentemos um ponto, e em seguida o nome do método que gostaríamos de chamar. O IntelliSense do Visual C# já se encarrega de exibi-los entre os métodos disponíveis, conforme figura abaixo:
Destaquei os dois métodos que criamos, pois os outros são métodos padrão do C#.
Vamos definir a cor desse carro para "azul".
Teoricamente temos, nesse instante, um objeto alocado na memória, do tipo Carro, cujo nome é objCarro e com a propriedade cor definida como Azul, mas para vermos se isso funcionou, vamos exibir, em uma caixa de diálogo, o valor definido na propriedade cor desse objeto. Para isso farei a inserção da seguinte linha de comando, abaixo da definição da cor do carro.
MessageBox.Show("A cor do objeto carro, cujo nome é objCarro é: " + objCarro.getCor());
Então o bloco completo de comandos ficará assim:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Carro objCarro = new Carro();
objCarro.setCor("Azul");
MessageBox.Show("A cor do objeto carro, cujo nome é objCarro é: " + objCarro.getCor());
}
Vejam que chamei o método getCor() do objeto objCarro para retornar o valor da propriedade cor.
Agora vamos executá-lo:
Vejam que, de fato, a cor resgatada desse objeto foi o Azul, que é o valor que definimos na linha: objCarro.setCor("Azul");
O que é preciso que fique muito claro, e se você for um programador acostumado a utilizar métodos procedimentais terá um pouco de resistência em aceitar, é que a classe Carro NÃO possui, nesse momento, a cor "azul" definida dentro da dela, mas sim o objeto que criamos a partir dela e chamamos de objCarro possui o valor Azul em sua propriedade responsável por armazenar a cor. Para tentar deixar isso bem claro, criarei outro objeto, também do tipo Carro, de nome xyz, e darei outra cor para ele, vejam:
Vamos à execução desse código:
Agora ficou claro que temos dois objetos do tipo Carro na memória. Um deles chama-se objCarro e sua propriedade cor possui o valor “Azul”, e o outro chama-se xyz e tem em sua propriedade cor o valor “Vermelha”.
Nós poderíamos criar quantos objetos do tipo "Carro" quiséssemos e todos teriam a mesma estrutura, pois foram criados a partir da mesma classe, mas poderiam receber valores diferentes para suas propriedades. Vejam a imagem abaixo, que resume bem o que é o processo de instanciação:
Podemos criar quantos objetos do tipo "Carro" quisermos, mas cada um deles poderá ter seus próprios dados, como Marca e Modelo.
Percebam o quanto isso facilita a criação do código. Se estivéssemos criando uma classe Paciente, que armazenaria dados de pacientes para um software de gerenciamento de uma clínica, por exemplo, poderíamos criar as seguintes propriedades:
Nome
Endereço
Idade
E-mail
Sintomas
Data da Consulta
Enfim, dessa forma poderíamos instanciar esse objeto e manipular essas informações de forma bastante organizada e, ao término deste ciclo, poderíamos resgatar as informações previamente armazenadas e salva-las em um banco de dados.
No tópico seguinte começarei a falar sobre os quatro pilares de sustentação da POO, que são Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo. Todos eles são de vital importância para a criação de códigos eficientes e robustos em qualquer linguagem de programação orientada a objetos.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Mario e seu bigode

O personagem Mario só possui bigode porque quando ele foi criado, em 1981, a resolução de tela dos equipamentos disponíveis não permitia que fosse desenhada uma boca, então os desenvolvedores fizeram o grande bigode para contornar essa limitação tecnológica.
Inteligência artificial

O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.
Mario em Donkey Kong

O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
Ultima Online

Criar um jogo é muito mais complexo do que parece. São milhares, às vezes, milhões de linhas de código. Isso não é exagero! Apenas o jogo Ultima Online possui 6.006.313 linhas de programação, totalizando 25.103.295 palavras
Cuidados com o notebook

Utilizar seu notebook em camas, sofás ou qualquer superfície macia pode obstruir as entradas e saídas de ar, elevando a temperatura e provocando danos a diversos componentes. Utilize-o sempre sobre uma superfície rígida. Saiba mais aqui.
PC com barulho?

Excesso de barulho dentro do seu gabinete, principalmente logo que você o liga, pode ser sintoma de problemas nas ventoinhas, que podem precisar ser limpas ou trocadas. Entre em contato com um técnico de sua confiança e verifique isso o quanto antes.
Final Fantasy

O famoso título Final Fantasy, da Square Enix, tem este nome exatamente porque se tratava da última esperança da empresa, que estava à beira da falência quando o lançou. Clique aqui e conheça detalhes dessa história.
Tomb Raider - O Filme

Considerando todas as adaptações de jogos de videogame para o cinema, a mais bem sucedida foi Lara Croft: Tomb Raider, lançado em 2001 e que faturou 274 milhões de dólares. Ele foi dirigido por Simon West e estrelado pela bela Angelina Jolie.
Galaxy Game

As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.
Asteroids

O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.
River Raid

O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.
Playstation

O Playstation só nasceu porque uma parceria entre Sony e Nintendo, para desenvolver uma unidade de CD para o Super Nintendo, fracassou. Clique aqui e saiba mais.










