As classes seladas são as mais simples e fáceis de serem compreendidas, mas nem por isso menos importantes. Imagine que você tenha uma aplicação com várias classes gerando uma hieraraquia de heranças. Existe uma Superclasse, que é herdada por Subclasse1 e também temos a Subclasse 2, que herda de Subclasse 1, conforme a figura abaixo:

Classes Seladas - Programação Orientada a Objetos - POO

Essa hierarquia, conforme ilustrada na figura acima, poderia não ter fim, já que poderíamos criar uma Subclasse 3, que herdaria de Subclasse 2 e assim por diante. Bem, mas imagine que você queira impedir isso, fazendo com que determinada classe não possa ser herdada, ou seja, você tem a chamada “classe pronta”, que por não ser herdada também não aceitará a sobrescrita de métodos. Bem, para proteger sua classe contra novas operações de herança é que o tipo de classe selada é usada. Eu criei a mesma estrutura de classes da imagem acima:

Classes Seladas - Programação Orientada a Objetos - POO

Agora vou selar a Superclasse para impedir que a Subclasse1 herde dela, vejam como a sintaxe é simples:

Classes Seladas - Programação Orientada a Objetos - POO

Vou tentar compilar essa aplicação, já que a Subclasse1 herdava dela e a Subclasse2 herdava de Subclasse1:

Classes Seladas - Programação Orientada a Objetos - POO

Vejam que não foi possível e um erro de compilação surgiu.

Essa mesma lógica poderia valer para um método, ou seja, podemos permitir que uma classe seja herdada e impedir que um método seja sobrescrito, ou seja, podemos impedir que façam override em métodos. A única observação é que eles já precisam ser sobrescritos, ou seja, precisam estar presentes em alguma subclasse. Vou demonstrar com exemplos. A Subclasse1 também possui o método calculaPrecoParcelado, sobrescrito da Superclasse, vejam:

Classes Seladas - Programação Orientada a Objetos - POO

Ela está herdando de Superclasse e efetuando o override no método calculaPrecoParcelado.

Classes Seladas - Programação Orientada a Objetos - POO

Agora vamos selar o método calculaPrecoParcelado em Subclasse1, para impedir que Subclasse2 possa sobrescrevê-lo.

Classes Seladas - Programação Orientada a Objetos - POO

Agora vou tentar compilar a aplicação:

Classes Seladas - Programação Orientada a Objetos - POO

Agora o método calculaPrecoParcelado, presente em Subclasse1 está selado, ou seja, impedido de ser modificado por uma subclasse, que no caso é a Subclasse2.

Essa é a função das classes e métodos selados. Simples, mas muito importante!


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.


O famoso título Final Fantasy, da Square Enix, tem este nome exatamente porque se tratava da última esperança da empresa, que estava à beira da falência quando o lançou. Clique aqui e conheça detalhes dessa história.


O título Tetris detém o recorde de jogo mais adaptado de todos os tempos. No total foram mais de 60 plataformas diferentes que receberam alguma versão do quebra-cabeças criado por Alexey Pajitnov. Conheça mais sobre este incrível jogo clicando aqui.


A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.


Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".


O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.


O título Space Invaders, lançado em 1980, fez tanto sucesso em todo o mundo que as pessoas compravam o console Atari apenas para poderem jogá-lo em casa. Saiba mais sobre este incrível título clicando aqui.


Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.


Excesso de barulho dentro do seu gabinete, principalmente logo que você o liga, pode ser sintoma de problemas nas ventoinhas, que podem precisar ser limpas ou trocadas. Entre em contato com um técnico de sua confiança e verifique isso o quanto antes.