Além do mouse, o teclado é uma das formas mais importantes de interação com a página.
Eventos de teclado permitem criar atalhos, validar entradas em tempo real e melhorar a experiência do usuário.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender os principais eventos de teclado
- Capturar teclas pressionadas
- Criar atalhos de teclado
- Saber quando usar cada evento
- Evitar eventos obsoletos
Principais eventos de teclado
Os eventos de teclado mais usados são:
keydownkeyupkeypress(obsoleto)
keydown
O keydown é disparado quando a tecla é pressionada.
document.addEventListener("keydown", (event) =>
{
console.log(event.key);
}); console.log(event.key); // Saída será o nome da tecla pressionada Esse evento dispara continuamente se a tecla for mantida pressionada.
keyup
O keyup é disparado quando a tecla é solta.
document.addEventListener("keyup", (event) => { console.log("Tecla solta:", event.key); }); console.log("Tecla solta:", event.key); // Saída será exibida ao soltar a tecla Muito usado para:
- Detectar fim de ação
- Confirmar comandos
E o keypress?
keypress está obsoleto e não deve mais ser usado. Ele não funciona corretamente com teclas especiais e layouts modernos.
Prefira sempre keydown e keyup.
Capturando teclas específicas
Podemos reagir a teclas específicas:
document.addEventListener("keydown", (event) =>
{
if (event.key === "Enter")
{
console.log("Enter pressionado");
}
}); console.log("Enter pressionado"); // Saída ao pressionar Enter Criando atalhos de teclado
Podemos combinar teclas:
document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.ctrlKey && event.key === "s") { event.preventDefault(); console.log("Atalho Ctrl + S"); } });
console.log("Atalho Ctrl + S"); // Saída ao pressionar Ctrl + S Outras propriedades úteis:
event.shiftKeyevent.altKey
Teclado e formulários
Eventos de teclado são muito usados em inputs:
const input = document.getElementById("nome");
input.addEventListener("keydown", (event) =>
{
console.log(event.key);
});
Mas atenção:
input é melhor que eventos de teclado. Boas práticas com teclado
- Prefira
keydownpara ações imediatas - Use
keyuppara ações finais - Evite
keypress - Use
preventDefaultpara atalhos
Resumo da aula para nunca mais esquecer
keydowndetecta tecla pressionadakeyupdetecta tecla soltakeypressestá obsoletoevent.keyidentifica a tecla- Eventos de teclado criam atalhos e interações
Na próxima aula, vamos estudar os eventos de formulário e texto.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
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O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
Mouse
O mouse foi criado em 9 de dezembro de 1968, por um americano chamado Douglas Engelbart, que o batizou de "XY Position Indicator for a Display System". Conheça a história do mouse clicando aqui.
Playstation
O Playstation só nasceu porque uma parceria entre Sony e Nintendo, para desenvolver uma unidade de CD para o Super Nintendo, fracassou. Clique aqui e saiba mais.
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A Máquina de Pascal, criada em 1642 pelo filósofo, físico e matemático francês Blaise Pascal, é reconhecida como o primeiro computador do mundo e ele foi criado com o objetivo de calcular impostos. Saiba mais.










