Eventos no JavaScript podem disparar **muitas vezes em poucos milissegundos**.
Se não controlarmos isso, o resultado é:
- quedas de performance
- interfaces travando
- execuções desnecessárias
É aqui que entram debounce e throttle.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender a diferença entre debounce e throttle
- Escolher a técnica correta para cada evento
- Implementar debounce e throttle do zero
- Melhorar performance em cenários reais
O problema: eventos em excesso
Alguns eventos disparam dezenas (ou centenas) de vezes:
scrollresizemousemoveinput
window.addEventListener("resize", () => { console.log("Redimensionando..."); }); // Saída será: // "Redimensionando..." (disparado muitas vezes) O que é Debounce?
Debounce atrasa a execução até que:
- o evento pare de acontecer
- um tempo definido seja alcançado
Em outras palavras:
“só execute quando o usuário parar.”
Exemplo clássico de debounce
Campo de busca:
function debounce(fn, delay) { let timer;
return function (...args) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay);
};
}
Usando o debounce:
function buscar(termo) { console.log("Buscando:", termo); }
const buscarDebounce = debounce(buscar, 500);
buscarDebounce("j");
buscarDebounce("ja");
buscarDebounce("jav");
buscarDebounce("java");
// Saída será (após 500ms): // Buscando: java Quando usar Debounce?
- campos de busca
- autocomplete
- validações de formulário
O que é Throttle?
Throttle limita a execução:
- a uma vez a cada intervalo
- independente de quantas vezes o evento dispare
Ou seja:
“execute no máximo uma vez por período.”
Exemplo de throttle
function throttle(fn, limit) { let emExecucao = false;
return function (...args) {
if (!emExecucao) {
fn.apply(this, args);
emExecucao = true;
setTimeout(() => {
emExecucao = false;
}, limit);
}
};
}
Usando o throttle:
function logScroll() { console.log("Scroll detectado"); }
const logThrottle = throttle(logScroll, 1000);
window.addEventListener("scroll", logThrottle);
// Saída será: // "Scroll detectado" no máximo uma vez por segundo Quando usar Throttle?
- scroll
- resize
- eventos contínuos
Debounce vs Throttle
- Debounce → espera parar
- Throttle → limita a frequência
Erro comum
Usar debounce onde deveria ser throttle (ou vice-versa).
Integração com performance no DOM
- menos repaints
- menos reflows
- interface mais fluida
Debounce e throttle são ferramentas essenciais para interfaces modernas.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Eventos podem disparar muitas vezes
- Debounce espera o evento parar
- Throttle limita a frequência
- Ambos melhoram performance
- Escolha a técnica correta para cada caso
Na próxima aula, vamos falar de um problema silencioso e perigoso: Memory Leaks.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Mega Man
A primeira versão do clássico Mega Man, para Nintendo 8 bits, tem seu recorde de pontos estabelecido em 03/11/2006, por David Archey, que cravou 2.396.700 pontos, terminando o jogo.
Nintendo Wii
Nos primeiros oito dias após o lançamento do console Nintendo Wii foram vendidas 600 mil unidades. Isso equivale a quase um por segundo e estes incríveis números são referentes às vendas apenas nos EUA!
Galaxy Game
As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.
Final Fantasy X
O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!
Muitos aplicativos
Instalar vários aplicativos com o mesmo propósito, como editores de texto, reprodutores de músicas ou vídeos e até programas antívirus sobrecarregam o seu sistema operacional e ainda ocupam espaço desnecessário em seu HD. Tenha apenas um bom programa para cada função.










