Na aula anterior, entendemos o conceito de assincronicidade e vimos que o JavaScript precisa lidar com tarefas que levam tempo sem travar a aplicação.
Agora vamos aprender o primeiro mecanismo usado para isso: os Callbacks.
Eles parecem simples à primeira vista, mas são fundamentais para entender como o JavaScript funciona por dentro.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é um callback
- Usar funções como argumentos
- Compreender callbacks em código síncrono
- Compreender callbacks em código assíncrono
- Identificar problemas comuns com callbacks
Primeiro: o que é um callback?
Um callback é simplesmente:
👉 uma função passada como argumento para outra função.
Essa função será chamada depois, quando algo acontecer.
Funções são valores no JavaScript
No JavaScript, funções podem ser tratadas como qualquer outro valor.
function saudacao()
{
console.log("Olá!");
}
function executar(funcao)
{
funcao();
}
executar(saudacao);
executar(saudacao);
// Saída será "Olá!" Aqui, a função saudacao é passada como argumento e executada depois.
Callback na vida real
Imagine que você pede uma pizza:
- Você faz o pedido
- O restaurante prepara a pizza
- Quando fica pronta, eles te ligam
Essa ligação é o callback: uma ação que acontece quando algo termina.
Callbacks em código síncrono
Nem todo callback é assíncrono.
Veja um exemplo simples:
function processar(valor, callback)
{
callback(valor);
}
processar(10, function (numero)
{
console.log(numero * 2);
});
processar(10, callback); // Saída será 20 Aqui o callback é executado imediatamente, de forma síncrona.
Callbacks em código assíncrono
Agora vamos ao cenário mais comum: callbacks com tarefas demoradas.
console.log("Início");
setTimeout(function ()
{
console.log("Processo finalizado");
}, 2000);
console.log("Fim");
console.log("Início");
// Saída será "Início"
console.log("Fim");
// Saída será "Fim"
console.log("Processo finalizado");
// Saída após 2 segundos A função passada para o setTimeout é um callback.
Callbacks estão em todo lugar
Você já usou callbacks sem perceber:
addEventListenersetTimeoutmap,filter,reduce
const numeros = [1, 2, 3];
numeros.map(n => n * 2);
// Callback: n => n * 2
O problema dos callbacks
Quando muitos callbacks são encadeados, o código pode ficar difícil de ler:
Exemplo ilustrativo:
buscarUsuario(function (usuario)
{
buscarPedidos(usuario, function (pedidos)
{
buscarDetalhes(pedidos, function (detalhes)
{
console.log(detalhes);
});
});
}); Esse tipo de código é difícil de manter e entender.
Por isso surgiram as Promises
Callbacks resolvem o problema da assincronicidade, mas não escalam bem em códigos grandes.
Para isso, o JavaScript criou uma solução melhor: Promises.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Callback é uma função passada como argumento
- Ela é executada quando algo acontece
- Pode ser síncrona ou assíncrona
- É a base da assincronicidade no JavaScript
- O excesso de callbacks gera o Callback Hell
Na próxima aula, vamos aprender sobre Promises e resolver os problemas dos callbacks.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Ultima Online
Criar um jogo é muito mais complexo do que parece. São milhares, às vezes, milhões de linhas de código. Isso não é exagero! Apenas o jogo Ultima Online possui 6.006.313 linhas de programação, totalizando 25.103.295 palavras
Tetris
O título Tetris detém o recorde de jogo mais adaptado de todos os tempos. No total foram mais de 60 plataformas diferentes que receberam alguma versão do quebra-cabeças criado por Alexey Pajitnov. Conheça mais sobre este incrível jogo clicando aqui.
Asteroids
O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.
Civilization
A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.
Senhas
Digitar senhas em computadores de uso coletivo é extremamente perigoso, pois além de softwares de monitoramento, existem dispositivos de hardware que podem capturar suas senhas. Evite ao máximo acessar sites de bancos a partir destes computadores. Veja mais aqui.










