Na aula anterior, aprendemos o que são classes em JavaScript e quando faz sentido usá-las.

Agora vamos entender melhor duas peças fundamentais de qualquer classe:

o constructor e os métodos.

🎯 Objetivo da aula

Ao final desta aula, você será capaz de:

  • Entender o papel do constructor
  • Criar e organizar métodos corretamente
  • Diferenciar dados de comportamento
  • Evitar erros comuns com this
  • Escrever classes mais claras e legíveis

O que é o constructor?

O constructor é um método especial que:

  • é executado automaticamente
  • roda quando usamos new
  • serve para inicializar o objeto

Ele define o estado inicial da instância.

Exemplo básico de constructor

 
  class Produto { constructor(nome, preco) { this.nome = nome; this.preco = preco; } }
  const produto = new Produto("Notebook", 3500);
  console.log(produto.nome); // Saída será: Notebook
  console.log(produto.preco); // Saída será: 3500

Aqui:

  • o objeto nasce com nome e preco
  • o constructor define esse estado

O que são métodos?

Métodos são funções que:

  • pertencem à classe
  • operam sobre os dados da instância
  • representam comportamento

Eles usam this para acessar o estado do objeto.

Adicionando métodos à classe

 
  class Produto { constructor(nome, preco) { this.nome = nome; this.preco = preco; }
  aplicarDesconto(percentual) {
    this.preco = this.preco - (this.preco * percentual);
  }
  exibirPreco() {
    console.log(Preço: R$ ${this.preco});
  }
}
const produto = new Produto("Notebook", 3500);
produto.aplicarDesconto(0.1);
produto.exibirPreco(); // Saída será: Preço: R$ 3150

Estado vs comportamento

Uma boa classe separa claramente:

  • Estado → propriedades (this.nome, this.preco)
  • Comportamento → métodos (aplicarDesconto, exibirPreco)

Isso torna o código:

  • mais legível
  • mais organizado
  • mais fácil de manter

Cuidado com o this

Dentro de métodos de classe:

  • this aponta para a instância
  • desde que o método seja chamado corretamente
Perder o contexto do this é um erro comum.
 
  const exibir = produto.exibirPreco; 
  exibir(); // ❌ this indefinido (ou erro), pois não há uma instância associada à chamada 

O método perdeu o vínculo com a instância.

Solução comum: bind

 
  const exibir = produto.exibirPreco.bind(produto); 
  exibir(); // ✅ funciona corretamente, pois forçamos o contexto de execução 

Mais adiante veremos alternativas melhores com arrow functions e campos de classe.

Métodos não são recriados a cada instância

Um ponto importante:

Os métodos ficam no prototype da classe, não dentro de cada objeto.

Isso significa:

  • menos uso de memória
  • melhor performance

Boas práticas iniciais

  • Use o constructor apenas para inicialização
  • Evite lógica pesada no constructor
  • Mantenha métodos pequenos e claros
  • Uma classe deve ter uma responsabilidade principal

Resumo da aula para nunca mais esquecer

  • constructor inicializa o estado
  • Métodos representam comportamento
  • this aponta para a instância
  • Estado e comportamento devem ser claros
  • Organização é mais importante que quantidade

Na próxima aula, vamos evoluir isso com Herança, entendendo quando reutilizar e quando evitar.


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

A primeira versão do clássico Mega Man, para Nintendo 8 bits, tem seu recorde de pontos estabelecido em 03/11/2006, por David Archey, que cravou 2.396.700 pontos, terminando o jogo.


Nos primeiros oito dias após o lançamento do console Nintendo Wii foram vendidas 600 mil unidades. Isso equivale a quase um por segundo e estes incríveis números são referentes às vendas apenas nos EUA!


As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.


O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!


Instalar vários aplicativos com o mesmo propósito, como editores de texto, reprodutores de músicas ou vídeos e até programas antívirus sobrecarregam o seu sistema operacional e ainda ocupam espaço desnecessário em seu HD. Tenha apenas um bom programa para cada função.