Na aula anterior, entendemos como funcionam os eventos, os event handlers e o objeto event.
Agora vamos responder uma dúvida muito comum:
Quando exatamente o JavaScript pode começar a manipular o DOM?
Para isso, precisamos entender dois eventos importantes:
DOMContentLoadedload
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o processo de carregamento da página
- Saber a diferença entre
DOMContentLoadedeload - Escolher o evento certo para cada situação
- Evitar erros de DOM não carregado
O que acontece quando a página carrega?
Quando o navegador abre uma página, ele segue alguns passos:
- Carrega o HTML
- Constrói o DOM
- Carrega arquivos externos (imagens, CSS, fontes)
- Finaliza o carregamento
Os eventos DOMContentLoaded e load acontecem em momentos diferentes desse processo.
O evento DOMContentLoaded
O DOMContentLoaded é disparado quando:
- Todo o HTML foi carregado
- O DOM foi construído
Ele não espera:
- Imagens
- CSS
- Fontes
Exemplo com DOMContentLoaded
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function ()
{
const titulo = document.getElementById("titulo");
titulo.textContent = "DOM pronto!";
}); Aqui garantimos que o elemento já existe no DOM.
O evento load
O evento load é disparado quando:
- HTML foi carregado
- DOM foi construído
- Imagens foram carregadas
- CSS foi carregado
- Fontes foram carregadas
Ou seja: quando tudo está completamente pronto.
Exemplo com load
window.addEventListener("load", function () { console.log("Página totalmente carregada"); }); console.log("Página totalmente carregada"); // Saída será exibida após todos os recursos carregarem Qual devo usar?
Na maioria dos casos:
Ele é mais rápido e suficiente para:
- Manipular DOM
- Adicionar eventos
- Criar elementos dinamicamente
Quando usar load?
Use load quando você precisa:
- Saber o tamanho real de imagens
- Trabalhar com canvas
- Depender de fontes carregadas
E se o script estiver no final do HTML?
Se o script estiver antes de </body>, o DOM já estará carregado.
Nesse caso, muitas vezes nem é necessário usar eventos de carregamento.
DOMContentLoaded por segurança. Resumo comparativo
- DOMContentLoaded → DOM pronto
- load → tudo pronto
- DOMContentLoaded é mais rápido
- load é mais completo
Resumo da aula para nunca mais esquecer
DOMContentLoadedindica que o DOM está prontoloadespera todos os recursos- Use o evento certo para cada cenário
- Evite manipular o DOM antes do carregamento
- Essencial para evitar bugs silenciosos
Na próxima aula, vamos estudar os eventos de mouse em detalhes.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Space Invaders
A partida mais longa do clássico Space Invaders durou incríveis 38 horas e 32 minutos e esta façanha foi conseguida por um jogador de apenas 12 anos! O jogo, claro, podia ser pausado para alimentação e descanso, mas ainda assim o recorde, estabelecido no dia 02/09/1980, ainda não foi quebrado. Saiba mais.
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.
Ultima Online
Criar um jogo é muito mais complexo do que parece. São milhares, às vezes, milhões de linhas de código. Isso não é exagero! Apenas o jogo Ultima Online possui 6.006.313 linhas de programação, totalizando 25.103.295 palavras
Mario e seu bigode
O personagem Mario só possui bigode porque quando ele foi criado, em 1981, a resolução de tela dos equipamentos disponíveis não permitia que fosse desenhada uma boca, então os desenvolvedores fizeram o grande bigode para contornar essa limitação tecnológica.
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.










