Além do mouse, o teclado é uma das formas mais importantes de interação com a página.
Eventos de teclado permitem criar atalhos, validar entradas em tempo real e melhorar a experiência do usuário.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender os principais eventos de teclado
- Capturar teclas pressionadas
- Criar atalhos de teclado
- Saber quando usar cada evento
- Evitar eventos obsoletos
Principais eventos de teclado
Os eventos de teclado mais usados são:
keydownkeyupkeypress(obsoleto)
keydown
O keydown é disparado quando a tecla é pressionada.
document.addEventListener("keydown", (event) =>
{
console.log(event.key);
}); console.log(event.key); // Saída será o nome da tecla pressionada Esse evento dispara continuamente se a tecla for mantida pressionada.
keyup
O keyup é disparado quando a tecla é solta.
document.addEventListener("keyup", (event) => { console.log("Tecla solta:", event.key); }); console.log("Tecla solta:", event.key); // Saída será exibida ao soltar a tecla Muito usado para:
- Detectar fim de ação
- Confirmar comandos
E o keypress?
keypress está obsoleto e não deve mais ser usado. Ele não funciona corretamente com teclas especiais e layouts modernos.
Prefira sempre keydown e keyup.
Capturando teclas específicas
Podemos reagir a teclas específicas:
document.addEventListener("keydown", (event) =>
{
if (event.key === "Enter")
{
console.log("Enter pressionado");
}
}); console.log("Enter pressionado"); // Saída ao pressionar Enter Criando atalhos de teclado
Podemos combinar teclas:
document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.ctrlKey && event.key === "s") { event.preventDefault(); console.log("Atalho Ctrl + S"); } });
console.log("Atalho Ctrl + S"); // Saída ao pressionar Ctrl + S Outras propriedades úteis:
event.shiftKeyevent.altKey
Teclado e formulários
Eventos de teclado são muito usados em inputs:
const input = document.getElementById("nome");
input.addEventListener("keydown", (event) =>
{
console.log(event.key);
});
Mas atenção:
input é melhor que eventos de teclado. Boas práticas com teclado
- Prefira
keydownpara ações imediatas - Use
keyuppara ações finais - Evite
keypress - Use
preventDefaultpara atalhos
Resumo da aula para nunca mais esquecer
keydowndetecta tecla pressionadakeyupdetecta tecla soltakeypressestá obsoletoevent.keyidentifica a tecla- Eventos de teclado criam atalhos e interações
Na próxima aula, vamos estudar os eventos de formulário e texto.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Ábaco
O ábaco é o dispositivo de cálculo mais antigo construído e conhecido pelo homem. Suas formas mais primitivas datam de 400 a.C. e eles foram encontrados na China e na Babilônia. Para saber mais sobre a história dos computadores, clique aqui.
Nintendo Entertainment System
O console Nintendo Entertainment System (NES), da Nintendo, detém o recorde de videogame mais clonado em todo o mundo. Já foram catalogados mais de 300 aparelhos diferentes capazes de reproduzir seus jogos! Saiba mais sobre ele aqui.
Duck Hunt
Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".
Máquina de Pascal
A Máquina de Pascal, criada em 1642 pelo filósofo, físico e matemático francês Blaise Pascal, é reconhecida como o primeiro computador do mundo e ele foi criado com o objetivo de calcular impostos. Saiba mais.
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.










