Na aula anterior, aprendemos a usar o localStorage para armazenar dados de forma persistente.
Agora vamos conhecer um tipo de armazenamento muito parecido, porém com um comportamento diferente:
sessionStorage
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é sessionStorage
- Saber a diferença entre sessionStorage e localStorage
- Salvar e recuperar dados temporários
- Usar sessionStorage em cenários reais
- Escolher o storage correto para cada situação
O que é o sessionStorage?
O sessionStorage é um mecanismo de armazenamento que:
- Guarda dados no navegador
- Funciona por aba (ou guia)
- É apagado quando a aba é fechada
Ou seja: os dados vivem apenas durante a sessão atual.
sessionStorage vs localStorage
- localStorage → persiste mesmo após fechar o navegador
- sessionStorage → existe apenas enquanto a aba estiver aberta
Salvando um dado no sessionStorage
sessionStorage.setItem("paginaAtual", "checkout"); Esse dado ficará disponível apenas enquanto a aba estiver aberta.
Lendo um dado salvo
const pagina = sessionStorage.getItem("paginaAtual");
console.log(pagina);
console.log(pagina); // Saída será "checkout" Removendo um item
sessionStorage.removeItem("paginaAtual"); Limpando toda a sessão
sessionStorage.clear(); Salvando objetos no sessionStorage
Assim como no localStorage, usamos JSON:
const carrinhoTemp = { itens: 3, total: 120 };
sessionStorage.setItem("carrinho", JSON.stringify(carrinhoTemp));
Lendo objetos salvos
const carrinhoSalvo = JSON.parse(sessionStorage.getItem("carrinho"));
console.log(carrinhoSalvo.itens);
console.log(carrinhoSalvo.itens); // Saída será 3 Exemplos reais de uso
- Etapas de um formulário (wizard)
- Estado temporário de checkout
- Dados de navegação
- Proteção contra refresh acidental
Quando usar sessionStorage?
Use sessionStorage quando:
- Os dados não devem persistir
- O estado é temporário
- O dado faz sentido apenas naquela aba
Erro comum
Para isso, prefira localStorage ou backend.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
sessionStoragedura apenas enquanto a aba estiver aberta- Usa a mesma API do localStorage
- Armazena apenas strings
- Use JSON para objetos
- Ideal para estado temporário
Na próxima aula, vamos falar sobre Cookies — o método mais antigo (e ainda importante) de armazenamento no navegador.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Computadores de 1,5 tonelada
Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.
Muitos aplicativos
Instalar vários aplicativos com o mesmo propósito, como editores de texto, reprodutores de músicas ou vídeos e até programas antívirus sobrecarregam o seu sistema operacional e ainda ocupam espaço desnecessário em seu HD. Tenha apenas um bom programa para cada função.
Space Invaders
O título Space Invaders, lançado em 1980, fez tanto sucesso em todo o mundo que as pessoas compravam o console Atari apenas para poderem jogá-lo em casa. Saiba mais sobre este incrível título clicando aqui.
Inteligência artificial
O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.










