Até aqui, entendemos profundamente Promises e async/await.
Agora é hora de aplicar isso em um dos usos mais comuns do JavaScript moderno:
consumir dados de uma API usando fetch.
Aqui vamos trabalhar com exemplos reais, erros reais e decisões reais.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Usar
fetchcomasync/await - Entender o que o
fetchrealmente retorna - Tratar erros de rede corretamente
- Evitar armadilhas comuns
- Ler código assíncrono com confiança
O que é o fetch?
fetch é uma função nativa do JavaScript usada para:
- Fazer requisições HTTP
- Buscar dados de APIs
- Enviar e receber informações
Importante:
fetch NÃO rejeita a Promise em erro HTTP (404, 500). Exemplo: ao se deparar com isso:
fetch("/usuarios/999")
.then(...)
.catch(...)
A intuição é achar que se der erro 404 ou 500, o .catch() será chamado, mas isso NÃO é verdade com o fetch!
O fetch só rejeita a Promise quando ocorre um erro de rede, por exemplo:
- Sem internet
- DNS não resolve
- Servidor fora do ar
- Requisição bloqueada (CORS, etc.)
O que é um erro HTTP para o fetch?
Para o fetch, um erro HTTP como:
- 404 (Not Found)
- 401 (Unauthorized)
- 500 (Internal Server Error)
Ou seja:
- O servidor respondeu
- O protocolo HTTP funcionou
- A requisição chegou e voltou
- Então, para o fetch:
Primeiro exemplo — fetch simples
Vamos buscar dados de uma API pública:
async function buscarUsuario()
{
const resposta = await fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/users/1"); const dados = await resposta.json();
console.log(dados);
}
buscarUsuario();
await espera a resposta HTTP. O segundo await espera a conversão para JSON. Entendendo o que acontece aqui
fetch()retorna uma Promiseawaitpausa a função- O Call Stack é liberado
- A execução continua quando a resposta chega
Tratando erros corretamente
Agora vamos tratar erros do jeito certo.
async function buscarUsuario()
{
try
{
const resposta = await fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/users/999");
if (!resposta.ok)
{
throw new Error("Erro HTTP: " + resposta.status);
}
const dados = await resposta.json();
console.log(dados);
}
catch (erro)
{
console.log("Erro ao buscar usuário:", erro.message);
}
}
buscarUsuario();
console.log("Erro ao buscar usuário: Erro HTTP: 404"); // Saída esperada se o usuário não existir Por que precisamos testar resposta.ok?
Porque:
fetchsó rejeita em erro de rede- 404 e 500 ainda são respostas válidas
- O erro precisa ser tratado manualmente
Exemplo realista — função reutilizável
Um padrão muito comum:
async function fetchJSON(url)
{
const resposta = await fetch(url);
if (!resposta.ok)
{
throw new Error("Erro HTTP: " + resposta.status);
}
return resposta.json();
}
Usando a função:
async function executar()
{
try
{
const usuario = await fetchJSON( "https://jsonplaceholder.typicode.com/users/1" );
console.log(usuario.name); // Saída será o nome do usuário
}
catch (erro)
{
console.log("Erro:", erro.message);
}
}
executar();
Vantagem real do async/await aqui
- Fluxo linear
- Leitura natural
- Tratamento de erro centralizado
- Código mais fácil de manter
Erro comum para evitar
const dados = await fetch(url).json(); // ❌ errado O correto é:
const resposta = await fetch(url); const dados = await resposta.json(); // ✅ Resumo da aula para nunca mais esquecer
fetchretorna uma Promiseawaitpausa apenas a função- Erros HTTP não rejeitam automaticamente
resposta.okdeve ser verificado- async/await deixa o código mais legível
Na próxima aula, vamos integrar async/await com tudo o que vimos sobre Event Loop, microtasks e fluxo de execução — fechando esse capítulo com chave de ouro.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Computadores de 1,5 tonelada
Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.
Recorde de patentes
A IBM detém o recorde de patentes em um único ano, atingindo a marca de 4186 registros no ano de 2008. Clique aqui e saiba mais sobre esta gigante do mundo da tecnologia.
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Final Fantasy X
O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!
Mega Man
A primeira versão do clássico Mega Man, para Nintendo 8 bits, tem seu recorde de pontos estabelecido em 03/11/2006, por David Archey, que cravou 2.396.700 pontos, terminando o jogo.










