Na aula anterior, entendemos o conceito de assincronicidade e vimos que o JavaScript precisa lidar com tarefas que levam tempo sem travar a aplicação.
Agora vamos aprender o primeiro mecanismo usado para isso: os Callbacks.
Eles parecem simples à primeira vista, mas são fundamentais para entender como o JavaScript funciona por dentro.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é um callback
- Usar funções como argumentos
- Compreender callbacks em código síncrono
- Compreender callbacks em código assíncrono
- Identificar problemas comuns com callbacks
Primeiro: o que é um callback?
Um callback é simplesmente:
👉 uma função passada como argumento para outra função.
Essa função será chamada depois, quando algo acontecer.
Funções são valores no JavaScript
No JavaScript, funções podem ser tratadas como qualquer outro valor.
function saudacao()
{
console.log("Olá!");
}
function executar(funcao)
{
funcao();
}
executar(saudacao);
executar(saudacao);
// Saída será "Olá!" Aqui, a função saudacao é passada como argumento e executada depois.
Callback na vida real
Imagine que você pede uma pizza:
- Você faz o pedido
- O restaurante prepara a pizza
- Quando fica pronta, eles te ligam
Essa ligação é o callback: uma ação que acontece quando algo termina.
Callbacks em código síncrono
Nem todo callback é assíncrono.
Veja um exemplo simples:
function processar(valor, callback)
{
callback(valor);
}
processar(10, function (numero)
{
console.log(numero * 2);
});
processar(10, callback); // Saída será 20 Aqui o callback é executado imediatamente, de forma síncrona.
Callbacks em código assíncrono
Agora vamos ao cenário mais comum: callbacks com tarefas demoradas.
console.log("Início");
setTimeout(function ()
{
console.log("Processo finalizado");
}, 2000);
console.log("Fim");
console.log("Início");
// Saída será "Início"
console.log("Fim");
// Saída será "Fim"
console.log("Processo finalizado");
// Saída após 2 segundos A função passada para o setTimeout é um callback.
Callbacks estão em todo lugar
Você já usou callbacks sem perceber:
addEventListenersetTimeoutmap,filter,reduce
const numeros = [1, 2, 3];
numeros.map(n => n * 2);
// Callback: n => n * 2
O problema dos callbacks
Quando muitos callbacks são encadeados, o código pode ficar difícil de ler:
Exemplo ilustrativo:
buscarUsuario(function (usuario)
{
buscarPedidos(usuario, function (pedidos)
{
buscarDetalhes(pedidos, function (detalhes)
{
console.log(detalhes);
});
});
}); Esse tipo de código é difícil de manter e entender.
Por isso surgiram as Promises
Callbacks resolvem o problema da assincronicidade, mas não escalam bem em códigos grandes.
Para isso, o JavaScript criou uma solução melhor: Promises.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Callback é uma função passada como argumento
- Ela é executada quando algo acontece
- Pode ser síncrona ou assíncrona
- É a base da assincronicidade no JavaScript
- O excesso de callbacks gera o Callback Hell
Na próxima aula, vamos aprender sobre Promises e resolver os problemas dos callbacks.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Inteligência artificial
O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.
Música tema do Blanka
Até a primeira metade dos anos 90 era bastante comum que as trilhas sonoras dos games fossem criadas por mulheres e a responsável pelas músicas do clássico Street Fighter 2 foi Yoko Shimomura. Segundo ela, o ritmo "Tararirarin" da música tema do personagem Blanka, do Brasil, veio à sua cabeça enquanto ela estava no trem a caminho da Capcom.
Mouse
O mouse foi criado em 9 de dezembro de 1968, por um americano chamado Douglas Engelbart, que o batizou de "XY Position Indicator for a Display System". Conheça a história do mouse clicando aqui.
Mario e seu bigode
O personagem Mario só possui bigode porque quando ele foi criado, em 1981, a resolução de tela dos equipamentos disponíveis não permitia que fosse desenhada uma boca, então os desenvolvedores fizeram o grande bigode para contornar essa limitação tecnológica.
ENIAC
O ENIAC, primeiro computador valvulado do mundo, possuía 17.000 válvulas, 500.000 pontos de solda, 30 toneladas de peso e ocupava uma área de 180 metros quadrados. Clique aqui e conheça mais sobre a história dos computadores.










