Até aqui, trabalhamos muito com funções, closures e composição.
Agora vamos conhecer outra forma de organizar código no JavaScript moderno:
classes.
Mas atenção: classes em JavaScript não funcionam exatamente como em linguagens clássicas como Java ou C#.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que são classes no JavaScript
- Saber quando usar classes
- Comparar classes com funções e closures
- Reconhecer classes como açúcar sintático
- Ler código moderno baseado em classes
O que é uma classe?
Uma classe é uma forma de:
- agrupar dados (propriedades)
- agrupar comportamentos (métodos)
- representar um “modelo” de objeto
Exemplo conceitual:
- Usuário
- Produto
- Pedido
Classe básica em JavaScript
class Usuario {
constructor(nome, email)
{
this.nome = nome; this.email = email;
}
apresentar()
{
console.log(Olá, meu nome é ${this.nome});
}
}
const usuario = new Usuario("Daniel", "daniel@email.com");
usuario.apresentar();
// Saída será: Olá, meu nome é Daniel
O papel do constructor
O constructor é um método especial que:
- é executado automaticamente
- roda quando usamos
new - inicializa o objeto
Ele define o estado inicial da instância.
O que é this?
Dentro de uma classe, this representa:
a instância que está sendo criada ou usada.
No exemplo:
this.nome = nome; Significa:
“Guarde o valor de nome dentro deste objeto específico.”
Classes são apenas açúcar sintático
Um ponto muito importante:
Ou seja:
- JavaScript não deixou de ser baseado em protótipos
- A palavra
classsó deixa o código mais legível
Classe vs função construtora
Esses dois códigos fazem a mesma coisa:
function Usuario(nome, email) { this.nome = nome; this.email = email; }
Usuario.prototype.apresentar = function () {
console.log(Olá, meu nome é ${this.nome});
};
E:
class Usuario { constructor(nome, email) { this.nome = nome; this.email = email; }
apresentar() {
console.log(Olá, meu nome é ${this.nome});
}
}
A diferença está na clareza — não no funcionamento interno.
Quando usar classes?
Classes fazem sentido quando:
- você modela entidades
- existe estado + comportamento
- há herança ou especialização
- o domínio é orientado a objetos
Quando NÃO usar classes?
Nem tudo precisa ser classe.
- funções puras simples
- transformações de dados
- pipelines funcionais
Ligação com o que você já sabe
Classes:
- usam closures internamente (escopo)
- podem trabalhar com imutabilidade
- convivem com composição funcional
Não é um “ou”, é um “e”.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Classes organizam dados e comportamento
constructorinicializa o objetothisrepresenta a instância- Classes são açúcar sintático
- Use classes com intenção
Na próxima aula, vamos aprofundar em Construtores e Métodos, entendendo como organizar melhor o comportamento das classes.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Final Fantasy
O famoso título Final Fantasy, da Square Enix, tem este nome exatamente porque se tratava da última esperança da empresa, que estava à beira da falência quando o lançou. Clique aqui e conheça detalhes dessa história.
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Final Fantasy X
O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.
Space Invaders
O título Space Invaders, lançado em 1980, fez tanto sucesso em todo o mundo que as pessoas compravam o console Atari apenas para poderem jogá-lo em casa. Saiba mais sobre este incrível título clicando aqui.










