Nas aulas anteriores, aprendemos sobre Promises e Try, Catch, Finally e vimos como elas resolvem os problemas dos callbacks, trazendo mais organização ao código assíncrono, além de evitar o travamento da execução do código.

Mas ainda assim, o uso de then e catch pode deixar o código longo e difícil de acompanhar.

Para resolver isso, o JavaScript introduziu async e await, que permitem escrever código assíncrono com cara de código síncrono.

🎯 Objetivo da aula

Ao final desta aula, você será capaz de:

  • Entender o que são async e await
  • Escrever código assíncrono mais legível
  • Substituir then e catch
  • Tratar erros com try e catch
  • Ler código assíncrono como se fosse síncrono

O problema que async/await resolve

Veja um exemplo usando Promises:

 
        buscarDados() .then(dados => 
        { 
          console.log(dados); return processarDados(dados); 
        }) .then(resultado => 
        { 
          console.log(resultado); 
        }) .catch(erro => 
        { 
          console.log(erro); 
        }); 

Funciona, mas a leitura não é tão natural.

Agora veja a mesma lógica usando async e await.

O que significa async?

Quando você coloca async antes de uma função, você está dizendo:

👉 “Essa função trabalha com Promises”.

Toda função async sempre retorna uma Promise, mesmo que você não perceba.

 async function exemplo() { return "Olá"; }
          exemplo().then(resposta => 
          {
            console.log(resposta);
          });
 console.log(resposta); // Saída será "Olá" 

O que significa await?

O await só pode ser usado dentro de funções async.

Ele diz ao JavaScript:

👉 “Espere essa Promise terminar antes de continuar”.

Mas atenção: isso não trava a aplicação.

Primeiro exemplo completo

 
  function buscarDados() 
  { 
    return new Promise(resolve => 
    { 
      setTimeout(() => 
      { 
        resolve("Dados carregados"); 
      }, 2000); 
    }); 
  }
  async function executar() 
  {
    const dados = await buscarDados();
    console.log(dados);
  }
  executar();
 
  console.log(dados); 
  // Saída será "Dados carregados" (após 2 segundos) 

Leia esse código como:

  • Espere buscar os dados
  • Depois, use o resultado

Comparando Promise vs async/await

Com then:

 buscarDados().then(dados => { console.log(dados); }); 

Com async/await:

 const dados = await buscarDados(); console.log(dados); 
async/await não substitui Promises — ele é apenas uma forma mais elegante de usá-las.

Tratando erros com try/catch

Com async/await, tratamos erros usando try e catch.

 
    function falhar() 
    { 
      return Promise.reject("Erro ao carregar dados"); 
    }
    async function executar() 
    {
      try {
        const resultado = await falhar();
        console.log(resultado);
      } 
      catch (erro)
      {
        console.log(erro);
      }
    }
    executar();
 
  console.log(erro); 
  // Saída será "Erro ao carregar dados" 

Código assíncrono que parece síncrono

Esse é o grande poder do async/await:

  • Fluxo mais claro
  • Menos indentação
  • Leitura natural
  • Mais fácil de debugar
Usar await fora de função async causa erro.

Resumo da aula para nunca mais esquecer

  • async define funções assíncronas
  • await espera uma Promise terminar
  • O código fica mais legível
  • Erros são tratados com try/catch
  • É a forma moderna de lidar com assincronicidade

Na próxima aula, vamos entender o que é uma API.


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

Excesso de barulho dentro do seu gabinete, principalmente logo que você o liga, pode ser sintoma de problemas nas ventoinhas, que podem precisar ser limpas ou trocadas. Entre em contato com um técnico de sua confiança e verifique isso o quanto antes.


O título Space Invaders, lançado em 1980, fez tanto sucesso em todo o mundo que as pessoas compravam o console Atari apenas para poderem jogá-lo em casa. Saiba mais sobre este incrível título clicando aqui.


A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.


O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.


O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.