Chegamos ao último passo da jornada: entender o que o código está fazendo em tempo real.
Saber debugar bem é uma das habilidades que mais economizam tempo — e que mais diferenciam desenvolvedores profissionais.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Usar o DevTools de forma profissional
- Entender e usar breakpoints
- Inspecionar variáveis e escopos
- Depurar código assíncrono
- Resolver bugs com método
O que é debugar?
Debugar é o processo de:
- pausar a execução do código
- inspecionar valores
- entender o fluxo real do programa
Não é “tentar até funcionar” — é **investigar com método**.
Conhecendo o DevTools
Abra o DevTools no navegador:
- F12
- Ctrl + Shift + I
As abas mais importantes para debug são:
- Sources → código e breakpoints
- Console → logs e inspeção
- Network → requisições
O erro clássico: só usar console.log
console.log ajuda, mas tem limites:
- polui o código
- não mostra o fluxo completo
- não pausa a execução
Breakpoints — o coração do debug
Um breakpoint pausa o código exatamente na linha escolhida.
No DevTools (aba Sources):
- clique no número da linha
- a execução irá parar ali
Exemplo simples para debugar
function calcularTotal(precos) { let total = 0;
for (let preco of precos) {
total += preco;
}
return total;
}
console.log(calcularTotal([10, 20, 30])); // Saída será: 60
Coloque um breakpoint dentro do for e observe:
- valor de
preco - valor acumulado de
total
Inspecionando variáveis
Com o código pausado, você pode:
- ver variáveis no painel Scope
- passar o mouse sobre variáveis
- executar expressões no Console
Isso mostra o **estado real** do programa.
Step over, step into e continue
Com o código pausado, use:
- Step over → executa a linha atual
- Step into → entra na função
- Continue → segue até o próximo breakpoint
Usando debugger no código
Você também pode forçar uma pausa com:
function exemplo() { debugger; console.log("Executando..."); }
exemplo();
// O código pausará automaticamente no debugger
Isso é útil para:
- debug rápido
- código assíncrono
Debugando código assíncrono
Código com async/await também pode ser depurado:
async function buscarDados() { const resposta = await fetch("/api/dados"); debugger; const dados = await resposta.json(); return dados; } O DevTools mostra:
- call stack assíncrona
- estado das Promises
Breakpoints condicionais
Você pode pausar apenas quando uma condição for verdadeira.
Exemplo:
- clique com o botão direito no breakpoint
- adicione uma condição
Ideal para loops grandes ou bugs raros.
Debug não é só erro
Você também usa debug para:
- entender código legado
- explorar bibliotecas
- confirmar hipóteses
Debug é uma ferramenta de aprendizado.
Mentalidade profissional
Quando algo não funciona:
- não chute
- não copie código às cegas
- observe o comportamento real
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Debug é investigar o código em execução
- Breakpoints são essenciais
- Console ajuda, mas não resolve tudo
- O DevTools é um aliado poderoso
- Bons devs sabem debugar
Com isso, encerramos oficialmente o curso de JavaScript do Contém Bits.
Você agora tem base, maturidade e ferramentas para seguir em frente com confiança 🚀
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Tetris
Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.
River Raid
O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.
Nintendo Entertainment System
O console Nintendo Entertainment System (NES), da Nintendo, detém o recorde de videogame mais clonado em todo o mundo. Já foram catalogados mais de 300 aparelhos diferentes capazes de reproduzir seus jogos! Saiba mais sobre ele aqui.
Playstation
O Playstation só nasceu porque uma parceria entre Sony e Nintendo, para desenvolver uma unidade de CD para o Super Nintendo, fracassou. Clique aqui e saiba mais.










