Na aula anterior, entendemos como funcionam os eventos, os event handlers e o objeto event.

Agora vamos responder uma dúvida muito comum:

Quando exatamente o JavaScript pode começar a manipular o DOM?

Para isso, precisamos entender dois eventos importantes:

  • DOMContentLoaded
  • load

🎯 Objetivo da aula

Ao final desta aula, você será capaz de:

  • Entender o processo de carregamento da página
  • Saber a diferença entre DOMContentLoaded e load
  • Escolher o evento certo para cada situação
  • Evitar erros de DOM não carregado

O que acontece quando a página carrega?

Quando o navegador abre uma página, ele segue alguns passos:

  1. Carrega o HTML
  2. Constrói o DOM
  3. Carrega arquivos externos (imagens, CSS, fontes)
  4. Finaliza o carregamento

Os eventos DOMContentLoaded e load acontecem em momentos diferentes desse processo.

O evento DOMContentLoaded

O DOMContentLoaded é disparado quando:

  • Todo o HTML foi carregado
  • O DOM foi construído

Ele não espera:

  • Imagens
  • CSS
  • Fontes

Exemplo com DOMContentLoaded

 
  document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () 
  { 
    const titulo = document.getElementById("titulo"); 
    titulo.textContent = "DOM pronto!"; 
  }); 

Aqui garantimos que o elemento já existe no DOM.

O evento load

O evento load é disparado quando:

  • HTML foi carregado
  • DOM foi construído
  • Imagens foram carregadas
  • CSS foi carregado
  • Fontes foram carregadas

Ou seja: quando tudo está completamente pronto.

Exemplo com load

 window.addEventListener("load", function () { console.log("Página totalmente carregada"); }); 
 console.log("Página totalmente carregada"); // Saída será exibida após todos os recursos carregarem 

Qual devo usar?

Na maioria dos casos:

Use DOMContentLoaded.

Ele é mais rápido e suficiente para:

  • Manipular DOM
  • Adicionar eventos
  • Criar elementos dinamicamente

Quando usar load?

Use load quando você precisa:

  • Saber o tamanho real de imagens
  • Trabalhar com canvas
  • Depender de fontes carregadas

E se o script estiver no final do HTML?

Se o script estiver antes de </body>, o DOM já estará carregado.

Nesse caso, muitas vezes nem é necessário usar eventos de carregamento.

Em projetos maiores, ainda é comum usar DOMContentLoaded por segurança.

Resumo comparativo

  • DOMContentLoaded → DOM pronto
  • load → tudo pronto
  • DOMContentLoaded é mais rápido
  • load é mais completo

Resumo da aula para nunca mais esquecer

  • DOMContentLoaded indica que o DOM está pronto
  • load espera todos os recursos
  • Use o evento certo para cada cenário
  • Evite manipular o DOM antes do carregamento
  • Essencial para evitar bugs silenciosos

Na próxima aula, vamos estudar os eventos de mouse em detalhes.


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

Considerando todas as adaptações de jogos de videogame para o cinema, a mais bem sucedida foi Lara Croft: Tomb Raider, lançado em 2001 e que faturou 274 milhões de dólares. Ele foi dirigido por Simon West e estrelado pela bela Angelina Jolie.


Até a primeira metade dos anos 90 era bastante comum que as trilhas sonoras dos games fossem criadas por mulheres e a responsável pelas músicas do clássico Street Fighter 2 foi Yoko Shimomura. Segundo ela, o ritmo "Tararirarin" da música tema do personagem Blanka, do Brasil, veio à sua cabeça enquanto ela estava no trem a caminho da Capcom.


O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.


O título Space Invaders, lançado em 1980, fez tanto sucesso em todo o mundo que as pessoas compravam o console Atari apenas para poderem jogá-lo em casa. Saiba mais sobre este incrível título clicando aqui.


O filme Mortal Kombat, inspirado no jogo de mesmo nome, faturou 23 milhões de dólares apenas no fim de semana de estreia nos EUA. Ainda sobre este título de sucesso, outra cifra que impressiona é o faturamento ao longo do primeiro ano: 1 bilhão de dólares no mundo todo.