Nas aulas anteriores, aprendemos a criar classes, usar construtores, métodos e entender o this.
Agora vamos ver como uma classe pode herdar características de outra.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é herança
- Usar
extendsesuper - Reaproveitar código corretamente
- Evitar armadilhas comuns
- Saber quando herança não é a melhor escolha
O que é herança?
Herança é um mecanismo que permite:
- uma classe herdar propriedades
- e métodos de outra classe
A classe base é chamada de classe pai (ou superclasse).
A classe que herda é chamada de classe filha (ou subclasse).
Exemplo simples de herança
class Usuario { constructor(nome, email)
{ this.nome = nome; this.email = email; }
apresentar() {
console.log(Olá, meu nome é ${this.nome});
}
}
class Admin extends Usuario
{
constructor(nome, email) {
super(nome, email);
}
excluirUsuario()
{
console.log("Usuário excluído");
}
}
const admin = new Admin("Daniel", "admin@email.com");
admin.apresentar(); // Saída será: Olá, meu nome é Daniel
admin.excluirUsuario(); // Saída será: Usuário excluído
O papel do extends
A palavra-chave extends indica que:
Adminherda deUsuario- todos os métodos públicos ficam disponíveis
O papel do super
Dentro da classe filha:
super()chama o constructor da classe pai- é obrigatório antes de usar
this
super() antes de acessar this. Por que isso funciona?
Por baixo dos panos:
- JavaScript continua usando protótipos
- A cadeia de protótipos é estendida
- Não há cópia de métodos
Sobrescrevendo métodos
Uma classe filha pode redefinir um método da classe pai.
class Admin extends Usuario { apresentar()
{
console.log(`Sou admin: ${this.nome}`);
}
}
const admin = new Admin("Daniel", "admin@email.com");
admin.apresentar(); // Saída será: Sou admin: Daniel
O método da classe filha tem prioridade.
Chamando o método do pai
Se quiser reutilizar o método do pai:
apresentar() { super.apresentar(); console.log("Acesso administrativo"); } Herança demais é problema
Herança mal utilizada:
- cria acoplamento forte
- dificulta manutenção
- gera hierarquias rígidas
Herança vs composição
Pergunta importante:
“é um tipo de?” → herança “tem um?” → composição
Exemplo:
- Admin é um tipo de Usuário → herança
- Usuário tem permissões → composição
Quando usar herança?
- Modelos claros de especialização
- Comportamento realmente compartilhado
- Hierarquia pequena e estável
Resumo da aula para nunca mais esquecer
extendscria herançasuperchama o pai- Métodos podem ser sobrescritos
- Herança não copia código
- Use com moderação
Na próxima aula, vamos falar sobre Campos Privados (#), entendendo como proteger dados dentro das classes.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
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O console Nintendo Entertainment System (NES), da Nintendo, detém o recorde de videogame mais clonado em todo o mundo. Já foram catalogados mais de 300 aparelhos diferentes capazes de reproduzir seus jogos! Saiba mais sobre ele aqui.
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O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
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Utilizar seu notebook em camas, sofás ou qualquer superfície macia pode obstruir as entradas e saídas de ar, elevando a temperatura e provocando danos a diversos componentes. Utilize-o sempre sobre uma superfície rígida. Saiba mais aqui.
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Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.
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Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.










