Até aqui, já entendemos:
- Como o JavaScript executa código
- Call Stack e Execution Context
- Event Loop
- Microtasks e Macrotasks
Agora chegou a hora de entender por que Promises existem — e por que async/await não é “mágica”.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o problema que Promises resolvem
- Compreender o estado interno de uma Promise
- Saber como
then,catchefinallyfuncionam - Entender o que o
async/awaitfaz por baixo do capô - Parar de tratar Promises como “caixa preta”
O problema original: callbacks
Antes das Promises, o JavaScript lidava com assincronicidade usando callbacks.
buscarUsuario(function (usuario)
{
buscarPedidos(usuario.id, function (pedidos)
{
buscarDetalhes(pedidos[0], function (detalhes)
{
console.log(detalhes);
});
});
}); Problemas:
- Código difícil de ler
- Difícil de tratar erros
- Difícil de manter
O que é uma Promise?
Uma Promise representa:
um valor que ainda não existe, mas vai existir no futuro (ou falhar).
Ela é um objeto que pode estar em três estados:
- pending (pendente)
- fulfilled (resolvida)
- rejected (rejeitada)
Criando uma Promise manualmente
const promessa = new Promise((resolve, reject) =>
{
const sucesso = true;
if (sucesso)
{
resolve("Deu certo!");
}
else
{
reject("Deu errado!");
}
});
Consumindo essa Promise:
promessa .then(resultado => { console.log(resultado); }) .catch(erro => { console.log(erro); }); console.log(resultado); // Saída será: Deu certo! O papel do .then()
O then:
- é chamado quando a Promise é resolvida
- entra na Microtask Queue
- não executa imediatamente
Isso conecta diretamente com tudo que vimos sobre Event Loop.
Encadeamento de Promises
Promise.resolve(2) .then(numero => numero * 2) .then(resultado =>
{
console.log(resultado);
}); console.log(resultado); // Saída será: 4 then retorna uma nova Promise. Tratando erros corretamente
Promise.resolve() .then(() =>
{
throw new Error("Erro inesperado");
}) .catch(erro =>
{
console.log(erro.message);
}); console.log(erro.message); // Saída será: Erro inesperado Um catch captura qualquer erro anterior no encadeamento.
Então… o que é async/await?
async/await é:
açúcar sintático em cima de Promises.
Nada mais.
Exemplo com async/await
async function buscarDados()
{
const resultado = await Promise.resolve("Dados carregados");
console.log(resultado);
}
buscarDados();
console.log(resultado); // Saída será: Dados carregados O que o await faz de verdade?
Quando o JavaScript encontra um await:
- A função é pausada
- O Call Stack é liberado
- A Promise continua sendo processada
- A continuação vira uma microtask
await NÃO bloqueia o JavaScript. Async/await com try/catch
async function executar()
{
try {
const resultado = await Promise.reject("Falhou");
console.log(resultado);
}
catch (erro)
{
console.log(erro);
}
}
executar();
console.log(erro); // Saída será: Falhou Comparação mental importante
- Promise → controle explícito
- async/await → leitura sequencial
- Ambos usam microtasks
- Ambos respeitam o Event Loop
async/await não transforma código assíncrono em síncrono — apenas parece. Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Promises surgiram para resolver o callback hell
- Uma Promise representa um valor futuro
thenecatchusam microtasksasync/awaité açúcar sintático- O Event Loop continua mandando em tudo
Na próxima aula, vamos aplicar Promises e async/await em cenários reais, conectando com APIs, erros e fluxo de dados.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Mega Man
A primeira versão do clássico Mega Man, para Nintendo 8 bits, tem seu recorde de pontos estabelecido em 03/11/2006, por David Archey, que cravou 2.396.700 pontos, terminando o jogo.
Nintendo Wii
Nos primeiros oito dias após o lançamento do console Nintendo Wii foram vendidas 600 mil unidades. Isso equivale a quase um por segundo e estes incríveis números são referentes às vendas apenas nos EUA!
Galaxy Game
As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.
Final Fantasy X
O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!
Muitos aplicativos
Instalar vários aplicativos com o mesmo propósito, como editores de texto, reprodutores de músicas ou vídeos e até programas antívirus sobrecarregam o seu sistema operacional e ainda ocupam espaço desnecessário em seu HD. Tenha apenas um bom programa para cada função.










