A sobreposição de métodos é um conceito bastante importante, mas que poucos tiram proveito dele. Vou explicar seu funcionamento com um exemplo, pois ficará mais fácil. Vamos imaginar que o exemplo que citamos anteriormente, no tutorial sobre herança, tenha uma alteração e que agora tenhamos 3 classes herdando da classe Pessoa, conforme ilustração abaixo:

Sobreposição de Métodos - Programação Orientada a Objetos - POO

Acrescentei a classe "Diretor", que também herda de Pessoa, mas ela precisa implementar o seu próprio método exibeDados, que é diferente do método exibeDados da classe "Pessoa". Bem, agora temos um problema, pois quando criarmos o objeto "Diretor" e chamarmos o método exibeDados, teoricamente ele pegará o método da superclasse e não nos permitirá chamar o método "local". Para permitir essa modificação no método da superclasse existe a sobreposição de métodos, que nada mais é do que permitir que façamos um método com o mesmo nome do contido na superclasse, mas com funções totalmente diferentes. A forma de fazer isso em C# é bastante fácil, vejam:

Sobreposição de Métodos - Programação Orientada a Objetos - POO

O primeiro passo é adicionar, na superclasse, a palavra virtual à sintaxe da criação do método, conforme figura acima. O segundo passo é acrescentar, na subclasse, a palavra override antes do tipo de retorno de dado no método a ser sobrescrito, vejam:

Sobreposição de Métodos - Programação Orientada a Objetos - POO

Vamos testar esse código e ver se de fato isso está acontecendo. Adicionei outro botão à aplicação. Um cria um objeto do tipo "Aluno", que é herdeiro da classe "Pessoa", e chama o método exibeDados da superclasse. O outro cria um objeto do tipo "Diretor", que também é herdeiro de "Pessoa", mas este chama um método sobreposicionado. A telinha ficou da seguinte forma:

Encapsulamento e Modificadores de Acesso

Vou clicar no botão que carrega o método da Superclasse:

Encapsulamento e Modificadores de Acesso

Agora vou dar OK e clicar no botão referente à Subclasse:

Encapsulamento e Modificadores de Acesso

Vejam que agora ele ignorou o método da superclasse e carregou o método override.

Essa é a função da sobreposição de métodos. Quando necessário, você poderá ignorar o método de uma superclasse e criá-lo de maneira diferente na subclasse.


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.


As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.


O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.


Considerando todas as adaptações de jogos de videogame para o cinema, a mais bem sucedida foi Lara Croft: Tomb Raider, lançado em 2001 e que faturou 274 milhões de dólares. Ele foi dirigido por Simon West e estrelado pela bela Angelina Jolie.


Excesso de barulho dentro do seu gabinete, principalmente logo que você o liga, pode ser sintoma de problemas nas ventoinhas, que podem precisar ser limpas ou trocadas. Entre em contato com um técnico de sua confiança e verifique isso o quanto antes.


A empresa Universal City Studios, detentora dos direitos autorais do King Kong, processou a Nintendo logo após o lançamento de Donkey Kong, pois segundo ela, o game violava os seus direitos. Ela venceu o processo e recebeu da Nintendo uma indenização de quase 2 milhões de dólares.


Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".