O C# aceita todos os tipos de dados necessários para se criar qualquer aplicação. Para cada situação a um tipo indicado. Abaixo colocarei a tabela com todos eles, bem como a faixa de valores que são aceitáveis. É interessante que se conheça todos eles, já que a utilização incorreta pode prejudicar o desempenho da aplicação ou, em casos mais extremos, fazê-la travar. Na sequência, após a tabela, descrevo e dou alguns exemplos dos mais utilizados.
Tipos | Valores que podem ser armazenados |
bool | Verdadeiro ou Falso (Valores booleanos) |
byte | 0 a 255 (8 bits) |
sbyte | -128 a 127 (8 bits) |
char | Apenas um caractere (16 bits) |
bool | Verdadeiro ou Falso (Valores booleanos) |
decimal | 1.0×10-28 a 7.9×1028 (128 bits) |
double | ±5.0×10-324 a ±1.7×10308 (64 bits) |
float | ±1.5×10-45 a ±3.4×1038 (32 bits) |
int | -2,147,483,648 a 2,147,483,647 (32 bits) |
uint | 0 a 4,294,967,295 (32 bits) |
long | –9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 (64 bits) |
ulong | 0 a 18,446,744,073,709,551,615 (64 bits) |
object | Qualquer tipo. Não existem restrições. |
short | -32,768 a 32,767 (16 bits) |
ushort | 0 a 65,535 (16 bits) |
string | Seqüência de caracteres (16 bits por caractere) |
Os principais e que, em qualquer pequeno projeto você acabará usando são:
Int = Armazena números inteiros.
int i = 8;
int j = -7;
Char = Armezena apenas um caractere. Este pode ser númérico, mas não será possível
realizar cálculos com ele sem que seja feita uma conversão primeiro. A atribuição de valores deve ser feita com o
caractere entre aspas simples.
char c = ‘d’;
char d = ‘5’;
String = Armazena uma sequência de caracteres, inclusive suportando espaços em branco entre
eles. Para a inserção de dados em uma variável do tipo string usa-se aspas duplas e não simples, como se faz
com dados do tipo char.
String s = “Contém Bits”;
String x = “C# é muito legal!”
Bool = Aceita valores booleanos, ou seja, true e false.
Bool b = true;
Bool c = false;
Float = É um dado de ponto flutuante e representa um número real com precisão de 7 casas
decimais. No ato da inserção dos dados deve-se informar que se trata de um conteúdo float, inserindo-se o caractere
F no final da sequência numérica.
float f = 1.123456F;
Double = Também é um dado de ponto flutuante semelhante do Float, mas com o dobro da precisão,
atingindo 15 casas decimais.
double d = 1.123456789012345;
Diferenças entre float e double na prática:
Decimal = Também representa um número real, mas não é um dado do tipo ponto flutuante. Ele
é mais indicado para quando se estiver lidando com valores financeiros. Sua precisão chega a incríveis 28 casas
decimais, mas é o mais lento tipo de dado numérico, ou seja, use-o somente se necessitar de suas características. Assim
como o float, ele necessita do acréscimo do caractere M para ser representado.
decimal d = 1.123456789M;
Veja a comparação de float, double e decimal:
Esses foram os principais tipos de dados que selecionei. Com eles será possível fazer praticamente tudo. No tópico seguinte falarei sobre os operadores.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.
Final Fantasy X
O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!
Space Invaders
A partida mais longa do clássico Space Invaders durou incríveis 38 horas e 32 minutos e esta façanha foi conseguida por um jogador de apenas 12 anos! O jogo, claro, podia ser pausado para alimentação e descanso, mas ainda assim o recorde, estabelecido no dia 02/09/1980, ainda não foi quebrado. Saiba mais.
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Duck Hunt
Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".
Galaxy Game
As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.