Estruturas de repetição também são chamadas de laço ou loop, pois elas envolvem um bloco de código
e o repetem por determinada quantidade de vezes. A estrutura for é uma delas e sua
sintaxe é bastante simples. Utilizamos esse tipo de estrutura de repetição quando sabemos o número de vezes que o ciclo
deve acontecer.
A execução do comando for se divide em 4 etapas, que são:
Inicialização
Teste
Execução
Atualização
Vamos criar um exemplo bastante simples, onde queiramos exibir os números de 1 a 5 na tela. Adicionei também uma frase
para explicar cada execução. Nosso código ficará assim:
Executando, teremos:
Agora vou comentar o comando for:
Entre parênteses e colorido eu coloquei a ordem em que as coisas acontecem numa estrutura do tipo for. O comando deve ser declarado e em seguida os parâmetros precisam ser colocados entre
parênteses. A inicialização (1) é o ponto de partida e, nesse caso criei uma variável inteira chamada i e lhe atribuí o valor 1. Em seguida, para o comando de teste (2) que irá determinar a
condição de parada, determinei que o ciclo deve se repetir até que a variável i valha 5.
Como execução (3), dentro das chaves, especifiquei que deve ser impresso, no terminal, uma frase concatenada com a
variável i e, por último, no comando de atualização (4), coloquei a variável i sendo incrementada em uma unidade.
A “leitura” correta desse comando seria:
For iniciando em i = 1 e parando em i <= 5, executa o console e incrementa i.
O comando for é extremamente parecido em praticamente todas as linguagens de
programação. A única observação fica por conta de não ser necessário o ponto e vírgula depois do comando de
atualização, que nesse exemplo era o i++. Tentar inseri-lo geraria um erro durante a compilação.
Este foi o for. Extremamente útil e seguramente você o utilizará em seus projetos!
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Inteligência artificial

O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.
Duck Hunt

Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".
Mario em Donkey Kong

O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
Recorde de patentes

A IBM detém o recorde de patentes em um único ano, atingindo a marca de 4186 registros no ano de 2008. Clique aqui e saiba mais sobre esta gigante do mundo da tecnologia.










